Sabtu, 13 Juni 2015

MANAJEMEN STRATEGI PADA PERUSAHAAN STARBUCKS DI INDONESIA

BETHANIA FEBYOLETTA
120502165
MANAJEMEN 
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2015

BAB I
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
Mendengar nama Starbucks, orang pasti teringat akan secangkir kopi. Sebagian lainnya mungkin membayangkan sebuah gerai kecil yang hangat, dengan cahaya temaram dan penuh aroma kopi. Citra itu berhasil ditanamkan PT Sari Coffee Indonesia. Sejak 2002, pemilik waralaba Starbucks ini sukses mengembangkan sayap di 10 kota besar di Indonesia dan membangun 152 gerai.
Starbucks berhubungan dengan Indonesia sejak 1970-an. Kantor pusat Starbucks di Seattle, Amerika Serikat, sering memesan kopi dari Sumatera dan Jawa. Meski hubungannya sudah cukup lama, ada banyak pertimbangan untuk membuka gerai di Indonesia. Baru setelah evaluasi di akhir 1999, Starbucks menyeleksi 200 perusahaan calon mitra di Indonesia. Setelah due dilligence 2-3 tahun, akhirnya Mitra Adi Perkasa terpilih pada 2001.
Pasar Starbucks di Indonesia satu decade terakhir  berubah. Kini, konsumen kami berada di rentang umur 18-35 tahun. Sebelumnya, didominasi pebisnis atau kalangan yang lebih mapan. Sebaliknya, dulu ada juga konsumen muda namun sekarang sudah tumbuh menjadi masyarakat kelas menengah. Mereka tumbuh bersama Starbucks dalam 10 tahun terakhir.
Indonesia adalah satu-satunya negara di Asia di mana pertumbuhan pasar Starbucks dua digit secara konsisten. Jika dilihat secara keseluruhan, pertumbuhan penjualan mencapai lebih dari 30 persen karena ada toko-toko baru. Dalam setahun, Starbucks menargetkan untuk menambah 25-30 gerai.
PT Mitra Adi Perkasa Tbk (MAPI) melalui anak usahanya PT Sari Coffee Indonesia akan membuka 35 gerai kopi Starbucks pada 2015. Anthony Cottan, Direktur Sari Coffee mengatakan daya beli masyarakat Indonesia terus meningkat sehingga mendorong pihaknya terus menambah gerai baru. Penambahan gerai tak hanya dilakukan pada kota-kota besar yang telah memiliki pelanggan tetap, Starbucks juga akan menjangkau kota-kota baru.
Melihat pangsa pasar Starbucks yang sangat besar di Indonesia, tentu menjadi daya tarik tersendiri dalam mengkaji manajemen strategi apa saja yang digunakan perusahaan ini dalam memperbesar kerajaan bisnisnya.
1.2  Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah penelitian sebagai berikut :
1. Bagaimana profil Perusahaan Starbucks di Indonesia ?
2. Apa saja manajemen stategi yang diterapkan Perusahaan Starbucks    Indonesia ?

1.3  Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai oleh penyusun antara lain sebagai berikut :
1.      Mengetahui profil Perusahaan Starbucks di Indonesia
2.      Mengetahui Manajemen Strategi yang diterapkan Perusahaan Starbucks di Indonesia



















BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Profil Perusahaan Starbucks
Starbucks Corporation adalah sebuah jaringan kedai kopi dari Amerika Serikat yang bermarkas di Seattle, Washington. Starbucks adalah perusahaan kedai kopi terbesar di dunia, dengan 15.012 kedai di 44 negara. Logo Starbucks berasal dari Syren, ikan duyung berekor kembar dan bermahkota dari mitologi Yunani. Logo ini sendiri dipilih karena nama Starbucks berasal dari cerita Kapten Ahab, yang berpetualang di lautan lepas sehingga pemilihan syren ini dirasa tepat dan ada keterkaitan. Logo starbucks yang memperlihatkan sebuah brand hijau dengan dua bintang dan dan memperlihatkan duyung syren yang yang memakai tiara /mahkota. Hal ini agak kontroversial namun menarik dan mudah diingat untuk dikenal di seluruh dunia. Strabucks menjual kopi, minuman panas berbasis espresso, minuman dingin dan panas lainnya, makanan ringan, serta cangkir dan bijih kopi. Melalui divisi Starbucks Entertainment dengan merek Hear Music, perusahaan ini juga memasarkan buku, musik, dan film.
Sejak pertama kali dibuka di Seattle, Starbucks tumbuh dengan sangat cepat. Pada tahun 1990-an, Starbucks banyak membuka kedai baru. Pertumbuhan ini terus berlanjut sampai tahun 2000-an. Pada akhir maret 2008, Starbucks telah memiliki 16.226 kedai, 11-434 diantara berada di Amerika Serikat. Namun pada 1 juli 2008, Starbuck mengumumkan bahwa mereka akan menutup 600 kedai dan memotong rencana pertumbuhannya di Amerika Serikat, dikarenakan melemahnya kondisi ekonomi. Pada 29 juli 2008, Starbucks juga memberhentikan 1.000 pegawainya. Penutupan dan pemberhentian kerja ini merupakan akhir dari pertumbuhan pesat Starbucks yang dimulai pada tahun 1990-an.
Starbucks Coffee pertama kali dibuka pada tahun 1971 di Seattle oleh Jerry Baldwin, Zev Siegel, dan Gordon Bowker. Howard Schultz bergabung dengan perusahaan ini pada tahun 1982 dan terinspirasikan oleh bar espresso di Italia, membuka jaringan Il Giornale pada tahun 1985. Beberapa saat setelah pemilik aslinya membeli Peet’s Coffee and Tea, Starbucks dijual pada Howard yang kemudian mengganti nama Il Giornale dengan nama Starbucks pada tahun 1987.
Starbucks pertama di luar Seattle adalah di Vancouver dan Chicago pada 1987 sedangkan cabang pertama di luar Amerika Utara terletak di Tokyo, Jepang yang dibuka pada 1996.
PT Mitra Adhi Perkasa mendapatkan lisensi untuk mengoperasikan Starbucks di Indonesia. Selanjutnya PT Mitra Adhi Perkasa menunjuk Anthony Cottan, seorang yang berpengalaman dalam Customers Service, untuk meluncurkan dan mengelola merk tersebut. Anthony dengan anggota 8 orang dari Jakarta ingin belajar untuk 3 bulan di Seattle, sebelum membuka toko pertama pada bulan Mei 2002.
Berikut Visi dan Misi Perusahaan Starbucks :
1.      Menerapkan standart tertinggi keunggulan kepada pembelian, memanggang, dan pengiriman segar kopi kami.
2.      Mengembangkan dengan memuaskan antusias pelanggan setiap waktu.
3.      Menyumbang secara positif ke komunitas kami dan lingkungan kami.
4.      Mengakui profitabilitas adalah pokok masa depan kesuksesan kami.
Hingga saat ini Starbucks telah memiliki cabang di berbagai negara termasuk Indonesia. Di Indonesia sendiri Starbucks tersebar diberbagai kota besar seperti Jakarta, Surabaya, Semarang, Medan, Bandung dan tempat-tempat strategis lain seperti Mall, Hotel dan Bandara.

2.2 Manajemen Strategi yang diterapkan Perusahaan Starbucks di Indonesia
2.2.1 Strategi Pemasaran Starbucks
            a. Strategi Fokus Diferensiasi
Porter Diferensiasi Focus Strategi adalah strategi yang saat ini dijalankan oleh Starbucks. Strategi ini menyediakan produk atau layanan tertentu pada pasar dan membedakan dari kompetisi di daerah tertentu. Dalam kasus Starbucks, perusahaan adalah  biaya tinggi, penyedia seleksi khusus, menawarkan jalur khusus disesuaikan dari kopi dan teh produk untuk kopi yang mencintai pelanggan dengan harga premium. Starbucks menggunakan strategi diferensiasi fokus secara menyeluruh, dan mitra perusahaan  pemasaran dan arah iklan untuk strategi ini. Merangkul posisi pemimpin dan pemimpin segmen industri sebagai kualitas produk, Starbucks tidak agresif pasar perusahaan melalui cara-cara tradisional tetapi hampir seluruhnya berfokus pada tinggi tingkat pemasaran dan  branding dari perkataan mulut dan kunc aliansi serta kemitraan. Hampir pendekatan Starbucks rendah hati untuk menghindari promosi perusahaan tetapi memungkinkan untuk dipromosikan dengan mendukung pelanggan dan melalui pekerjaan baik itu telah menjadi sukses strategi bagi perusahaan. Starbucks - Keanekaragaman Budaya di Starbucks Selain dari kopi yang luar biasa, Starbucks telah membuat keluar bisnis hubungan manusia, keterlibatan masyarakat dan  perayaan budaya. Di Starbucks, Keanekaragaman didefinisikan dalam bentuk persamaan. Keanekaragaman = Inklusi + Ekuitas + Aksesibilitas Dengan kehadiran di lebih di lebih dari 50 negara, Passion untuk kopi besar, pelayanan masyarakat asli dan koneksi melampaui  bahasa dan budaya
                        b. Inisiatif pemasaran Starbucks
Inisiatif pemasaran Starbucks Corporation tidak agresif memasarkan perusahaan atau  produk mereka . Sebaliknya, mereka mengarahkan penjualan mereka melalui perusahaan gambar dan reputasi. Namun, itu hasil kerja keras perusahaan, perhatian terhadap detail dan  pengalaman pelanggan, membuat keputusan etis dan pelatihan karyawan adalah peringkat sebagai "Salah satu merek global yang paling berharga". Sebagian besar ini telah dicapai melalui pemasaran kata dari mulut dan melalui kemitraan. Dengan keberhasilan Starbucks sekarang, sulit untuk percaya bahwa perusahaan tidak sedikit jika tidak ada iklan langsung melalui iklan, iklan, atau bentuk lain dari promosi. Starbucks tidak menggunakan daftar email distribusi, hanya satu pelanggan Starbucks yang mendaftar. Jika tidak, perusahaan tidak jinjing merek. Sebaliknya, pemasaran adalah melalui kemitraan dengan dunia, membantu dan etis fokus lembaga dan melalui infiltrasi kopi Starbucks ke pasar umum konsumen, hanya didukung oleh integritas merek dan pengalaman seperti ditarik oleh  pelanggan di lokasi toko di seluruh dunia (Theodore, 2002).
                        c. Aliansi
Pemanfaatan aliansi merupakan landasan strategi pemasaran Starbucks Corporation . Isidro (2004) menegaskan bahwa strategis aliansi Starbucks merupakan salah satu alasan mendasar bagi kesuksesan dan pertumbuhan korporasi jangka panjang. Aliansi benar-benar faktor pendorong yang nama dan pengenalan merek. Bentuk aliansi Starbucks dengan  perusahaan dan kelompok-kelompok sosial di seluruh papan, sehingga memperluas  pemaparan dari perusahaan, meningkatkan citra merek organisasi dan reputasi, dan mengekspos nama dan produk secara berkala kepada pelanggan baru yang potensial. Pada tahun 1993, perusahaan bermitra dengan toko buku Barnes dan Noble di rumah kedai kopi (Isidro, 2004). Selanjutnya, pada tahun 1996, Starbucks bermitra dengan PepsiCo  botol, mendistribusikan dan menjual Starbucks Frappuccino (Isidro, 2004). Starbucks juga membentuk aliansi dengan es krim manufaktur dan rantai hotel untuk menawarkan merek Starbucks dan rasa es krim dan kopi Starbucks dalam hotel (Isidro, 2004). Selanjutnya, Starbucks telah membentuk aliansi dengan United Airlines, menawarkan Starbucks kopi di cangkir bantalan logo kopi perusahaan baik di penerbangan. Sulit untuk  perjalanan melalui perusahaan Amerika dan tidak menemukan kopi Starbucks di dispenser menanggung Logo Starbucks di ruang pertemuan, ruang dewan, dan kafetaria perusahaan (Larson, 2008). Starbucks bahkan telah bermitra dengan makanan Kraft untuk mendistribusikan kopi Starbucks di rantai nasional toko grosir dan outlet barang dagangan massa (Theodore, 2002). Salah satu kemitraan yang telah sangat sukses, serta finansial menguntungkan, untuk Starbucks adalah dengan industri musik. Wolk (2008) mencatat bahwa hari ini Starbucks adalah "salah satu musik pengecer yang paling kuat di pasar" (hal.4). The Perusahaan sangat selektif dalam judul musik dan seleksi terbatas, tetapi perusahaan tidak menjual yang membawa pada premium (Wolk, 2008). Sebuah kemitraan musik kedua adalah antara Starbucks dan i-Tunes, suatu aliansi yang telah membentuk Program "lagu minggu ini" (Wolk, 2008). Terlepas dari keberhasilan dan makanan pasangan musik, Starbucks menegaskan dan tegas tetap setia untuk alasan eksistensi: kualitas kopi premium dan kualitas kopi pengalaman pelanggan. Dalam aplikasi, Starbucks telah dipahami, memeluk, dan keuntungan dari aliansi strategis, baik dalam pemasaran positif dan profitabilitas.

2.2.2 Strategi Starbucks untuk menjangkau pelanggan
            a. Menjaga Cita Rasa Kopi
Sejarah Starbucks telah menunjukkan bahwa mereka menempatkan penekanan yang besar pada kualitas produk kopi mereka, bahkan jika harga sedikit lebih mahal dari yang diharapkan, sangat sebanding untuk memuaskan pelanggan dengan kaya rasa, lezat dan aroma.
                        b. Tempat Ke Tiga
Sejak awal, strategi pemasaran Starbucks telah berfokus pada menciptakan "tempat ketiga" bagi setiap orang untuk pergi antara ke rumah dan bekerja. Starbucks ingin menciptakan "pengalaman" unik bagi pelanggan mereka yang menggabungkan
padatnya jadwal mereka, serta sebagai tempat untuk bersantai. adanya "suasana" berbeda dalam Starbucks membuat orang-orang terkesan, sangat penting bagi Starbucks karena mereka telah menyadari bahwa ini adalah salah satu konsep kuat melekat  pada Starbucks, untuk pelanggan yang sangat tertarik dengan Starbucks.
c. Kepuasan Pelanggan
             Kepuasan pelanggan adalah masalah yang sangat penting dengan Starbucks. Dari pintu masuk terakhir toko mereka sudah disambut dengan penyajian kopi, itu adalah suatu keharusan bahwa pelanggan merasakan keunikan mereka menikmati  pengalaman kopi Starbucks
d. Menciptakan Masyarakat Starbucks
            Strategi pemasaran Starbucks bahkan diperluas untuk menciptakan sebuah masyarakat sekitar merek mereka. Pada situs web mereka, individu didorong untuk mengekspresikan pengalaman mereka dengan sejarah Starbucks, dan perusahaan berusaha untuk "secara pribadi" bergabung dalam diskusi. Teknik ini cerdik ditunjukkan oleh Webolutions: The Strategic Marketing Agency
e. Kemitraan
            Starbucks Coffee Company telah dikenal untuk menciptakan kemitraan strategis yang menunjukkan fakta bahwa cara lain untuk mengembangkan bisnis Anda adalah mitra cerdas. Selama bertahun-tahun, Starbucks telah sangat meningkatkan  penjualan hanya dengan menggunakan strategi ini.
f. Inovasi
            Selama bertahun-tahun, Starbucks Coffee Company telah dikenal untuk memikirkan ide-ide kreatif dan inovatif untuk menambah produk atau jasa mereka. Mereka telah menambahkan rasa yang berbeda untuk kopi mereka, makanan lebih banyak  pada menu mereka, dan bahkan menjadi salah satu pengalaman pertama untuk menawarkan kemampuan internet di toko mereka.
g. Pemasaran Merk
            Strategi pemasaran Starbucks selalu berfokus pada "word-of-mouth" yaitu perkataan mulut. Iklan dan menjaga kualitas tinggi dari produk dan layanan mereka berbicara sendiri. Selama bertahun-tahun, ini telah menjadi keunikan Starbucks, dan telah memainkan peran besar dalam membuat Starbucks Coffee Company sukses.

BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Starbucks sejak awal telah sangat sukses dengan strategi Fokus Diferensiasi melalui  penggunaan mulut pemasaran kata dan aliansi strategis. Di Indonesia meneruskan kesuksesan yag telah diraup Starbucks di Amerika terdahulu sehingga di Indonesia berfokus pada pengembangan pangsa pasar melalui peningkatan inovasi dan pembukaan gerai baru di daerah – daerah Indonesia yang belum tersedia gerai Starbucks.

3.2 Saran
Masa depan Starbucks Corporation bisa dalam bahaya karena meningkatnya persaingan tanpa beberapa perubahan kecil. Satu  bahaya wajah Starbucks dalam perekonomian yang sedang berkembang saat ini adalah kepedulian untuk perusahaan bahwa mereka akan dikalahkan oleh pesaing baik pada biaya dan kualitas produk. Akan sangat bermanfaat bagi Starbucks untuk mempertahankan, mencermati industri dan pasar pesaing, khususnya usaha warung kopi lain dan industri restoran pendatang ke pasar kopi special. Penting untuk Starbucks untuk menemukan cara untuk tetap biaya yang kompetitif sementara menyediakan kualitas atas produk. Selain itu, juga direkomendasikan bahwa Starbucks menganggap menerapkan strategi  pemasaran selain dari aliansi yang tidak hanya mengandalkan kesadaran merek, reputasi, dan  pemasaran mulut. Akhirnya, pada saat ekonomi hari ini, dianjurkan bahwa Starbucks memperluas fokus pangsa pasar dan menyediakan paket ekonomi yaitu harga yang ekonomis kepada masyarakat golongan menengah ke bawah di era ekonomi yang sulit ini.





DAFTAR PUSTAKA







Rabu, 10 Juni 2015

PENGENALAN AWAL INTERNET

BAGIAN I
SEJARAH PENGENALAN INTERNET  DARI AWAL HINGGA MASA KINI

A.     Sejarah Perkembangan Internet
Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Pada awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP (Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari

riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

1. Sejarah dari adanya intenet dimulai
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
a. Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini.

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

b. Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
c. Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.


2.  Daftar Kejadian Penting Dalam Perkembangan Internet :

1957
Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an    ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakniStanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, danUniversity of Utah.

1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968
Jaringan Tymnet dibuat.

1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).

1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an   

Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang
terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982    Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986    Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

B.     Internet saat  ini
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di Internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.
- Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

C.     Perkembangan Internet di Indonesia
RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.


Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal tahun 1990, komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Kanada dengan panggilan YC1DAV/VE3 dengan rekan-rekan radio amatir di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.
RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.
Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak jauh dari Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh pimpinannya Ibu Adrianti dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol TCP/IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet radio. Muhammad Ihsan mengoperasikan relay penghubung antara ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT di tahun 1993-1998.
Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang mengoperasikan gateway radio paket bekerja pada band 70cm di tahun 1993-1998-an. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data Paket (SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman.
Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Menteri Tungki Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal perkembangannya BBS Pak Putu sangat berjasa dalam membangun pengguna e-mail khususnya di jakarta Pak Putu sangat beruntung mempunyai menteri Pak Tungki yang “maniak” IT dan yang mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri. Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang menjawab e-mail sendiri.
Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia, kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amateur Radio Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat & bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun 1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.

Berawal dari teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting.

  Cara mengakses ke internet
Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari
D.      Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
 Dampak Positif:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidi
kan, kebudayaan, dan lain-lain
 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif :
1. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
 4. Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
 6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
7. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
8.  Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
9.  Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya

(Sumber :  ilmu27.blogspot.com)














BAGIAN II
CARA PENGGUNAAN STANDARD SEARCHING DI  INTERNET
Searching atau  pencarian informasi biasanya menjadi bagian aktivitas berinternet. Agar proses pencarian tidak membuat frustasi, awalilah dengan kata kunci dan frasa sesuai ‘bayangan’ Anda. Umumnya penggunaan kata dan frase langsung yang dibatasi tanda petik digunakan saat searching. Misalnya untuk pencarian “laptop murah”, “peluang usaha”, dan seterusnya.

Cara lain dengan menggunakan penambahan ‘operator’ skrip di depan keyword atau frasa. ‘Operator’ allintext untuk mendampingi frasa pencarian, seperti berita, group, direktori, dan produk. Misalnya, allintext film UFO, Google akan menampilkan hasil pencarian yang hanya mengandung kata “film” dan ”UFO.”

Sementara ‘operator’ define: berfungsi untuk menunjukkan pencarian definisi kata tertentu. Misalnya define: Joomla! Berarti mesin Google akan membantu mencarikan definisi Joomla! melalui halaman-halaman website.


            (Sumber : rumahmatahari.multiply.com/reviews/item/7)












BAGIAN III
CARA MEMBUAT ID YAHOO.CO.ID BARU
1.      Pertama-tama silahkan Anda masukkan alamat www.yahoo.co.id lalu tekan ENTER.



2.     Setelah Muncul Gambar seperti diatas, sekarang anda tinggal klik Buat  Account. setelah anda klik Buat Account maka akan muncul Formulir pendaftaran Untuk email baru, seperti berikut:





3.     Isilah formulir anda dengan lengkap, Jika sudah selesai mengisi formulir, silakan klik tombol “Buat Account Saya” Bila pengisian formulir tidak ada yang keliru, maka akan muncul jendala baru seperti di bawah ini.

4.     Bila Yang muncul gambar seperti diatas berarti anda sudah berhasil membuat email di yahoo, dan untuk langkah berikutnya silahkan anda "klik" "Lanjutkan"
5.     Setelah anda klik lanjutkan maka akan muncul gambar seperti di bawah ini,

6.     Untuk mengetahui apakah ada email baru yang masuk, silahkan anda KlikEmail seperti Contoh gambar di atas.

7.     Jika ada email baru yang masuk, maka akan ditunjukkan gambar seperti berikut.
8.     Sampai disini berarti anda sudah berhasil membuat email di yahoo. bila sudah semua cek email, jangan lupa untuk Sign Out. (Sumber : artikelkomputerku.blogspot.com)

BAGIAN IV
PROSEDUR MASUK GRUP BIOMETRI USU PRAKTEK KOMPUTER
1.      Awal mula anda harus memiliki akun yahoo terlebih dahulu
2.      Apabila sudah mempunyai akun yahoo, silahkan  memilih  menu Grup didalam  table  SITUS YAHOO!
3.      Search  Biometriusu10 pada tempat yang tersedia
4.      Setelah dapat grup Biometri10 klik grup tersebut







5.      Klik menu Database, pilih dijurusan manakah anda berkuliah

6.      Akan  muncul disebelah kanan baris ke dua pilihan Add Record. Klik.


7.      Selanjutnya isi data yang tersedia dengan sejujur-jujurnya
8.      Apabila anda sudah menjadi  member grup, maka biodata yang telah anda isi tadi akan tertera didaftar jurusan  anda
9.      Selanjutnya klik menu Photos di menubar sebelah kiri dinding halaman
10.  Klik album poto dimana jurusan anda berkuliah sesuai dengan stambuk masing-masing
11.  Pilih menu Add Photo pada menu  sebelah kanan atas







12.  Klik pilihan Add to an existing photo album , pilih album poto dimana anda memasukkan poto anda tadi.
13.  Klik ikon Next
14.  Upload poto ke grup dengan memilih ikon Select Files, pilih poto terbaik anda.
15.  Jika proses pengupload telah berhasil, silahkan cek lagi poto anda beberapa saat kemudian apakah sudah masuk kedalam album apa belum.
16.  Semua database dan  poto yang sudah dimasukkan ke grup Biometriusu10 harus dikonfirmasi dan di accept oleh mentor Praktek Komputer, Pak Abu Yazid.
Menu – menu yang terdapat pada grup Biometriusu10 :
1.      Homes
Berisikan update – update terbaru dari mentor seputar tugas terbaru atau info terbaru seputar perkulihan computer
2.      Mesagges
Disini kita bisa berinteraksi dengan mentor seputar perkulihan. System nya mirip dengan cara saat kita menggunakan email.
3.      Files
Berisi file atau data yang dikirim oleh mentor kepada semua anggota member grup Biometriusu10. Nantinya akan masuk ke email masing-masing anggota member
4.      Photos
Berisi poto-poto yang sudah diupload anggota member ke grup
5.      Links
Berisi alamat website yang diberikan mentor kepada anggota member grup untuk mempermudah  proses perkuliahan
6.      Database
Data – data dan biodata dari member grup akan tersimpan dalam database ini




7.      Members
Berisi anggota members. Disini berfungsi untuk memberi ruang chat kepada sesame member. Penggunaannya sama seperti mengirim dan menerima email biasa
(Sumber : asia.groups.yahoo.com)



















BAGIAN V
CARA CHATTING MENGGUNAKAN YAHOO MESSENGERS
1.      Install aplikasi Yahoo Messenger 9, cara instalnya bisa secara on line maupun offline. Untuk menginstall secara offline bisa download master (instaler) Yahoo Messenger 9 di:
http://download.yahoo.com/dl/msgr9/id/ymsgr9id.exe (bisa diinstall di windows XP dan Vista)


2.      Setelah menginstal, anda aktifkan Yahoo Messenger 9, maka akan muncul kotak dialog berikut:
masukkan username dan password anda (dari yahoo ID pada saat anda membuat email)

misal: email saya : papao@yahoo.com, pasword : 12345678
YahooID : papao
password : 12345678
Klik tombol Sig in

Hilangkan centang Remember my ID & password agar data tersebut tidak terekam di komputer (saya sarankan jika anda menggunakan komputer di warnet yang tidak menggunakan deepfreeze, jika menggunakan komputer pribadi tidak pelu dihilangkan centangnya)







3.       Jika tidak ada masalah maka akan muncul tampilan berikut (anda berhasil log in):


4.      Sekarang anda bisa memilih sebuah Room dengan klik Messengger->Yaho0!Chat-> Join a Room...




5.       Pada kotak dialog yang muncul pilih Regional, tunggu hingga pada bagian Category muncul beberapa nama negara



6.       Pilih Indonesia , kemudian pada bagian Yahoo! Room Pilih "Indonesia"


7.       Pilih (double klik Indonesia 3, tunggu hinga muncul kotak dialog berikut, klik Enter Chat


8.       Ketik Nomor (kode) yang diberikan oleh Yahoo, kodenya acak.....pada saat saya gunakan aplikasi YM ; kode : znFF, kemudian Tekan Submit, tunggu beberapa saat hingga selesai verifikasi hingga anda masuk (aktif ) di room Indonesia3 (anda bisa memilih room lain seperti Jakarta, bandung, Yogyakarta, dll)




9.       Untuk memulai chat :
a. Anda bisa langsung mengetik pada ruang teks jika ingin chat di public room, posisinya di bagian bawah tulisan T (atau dibawah report abuse) setelah anda mengetik pesan untuk berkenalan atau berbincang dengan teman chat yang ada di public room,tekan tombol send disebelah kanannya untuk mengirim pesan, jika ada balasan anda bisa membalasnya lagi


b. Anda bisa juga chat dalam mode private message, pada bagian kanan double klik sebuah nama user, misalnya dina_myta, maka akan muncul kotak dialog berikut:
(anda bisa mengklik beberapa user secara simultan, chating dengan beberapa user, pilih saja siapa user yang tersedia di kolom sebelah kanan yang akan anda ajak chating)
Pada ruang teks (bagian bawah kotak dialog atau disamping tombol send), anda bisa mengetik pesan, smile gambar kepala orang, audible (gambar kartun dengan suara dan tingkah lucu) kemudian klik tombol send untuk mengirim pesan


Untuk mengganti room chat, Pada menu bar klik Chat -> Change Chat Room







10.   maka akan muncul kotak konfirmasi berikut ; ketik kode yg ada



11.   Anda bisa kembali chating (ikuti prosedur 9)
12.    Untuk keluar anda bisa menutup semua kotak pesan kemudian ke menu bar, klik Messenger, klik Sign out, agar orang lain tidak bisa menggunakan user ID anda.

(Sumber : artikelkomputerku.blogspot.com)


BAGIAN VI
CARA PENGGUNAAN JEJARING SOCIAL FACEBOOK
Facebook sudah menjadi barang yang tidak asing lagi, hampir semua orang yang sering menggunakan internet bisa dikatakan menggunakan facebook walaupun belum semuanya. Facebook, dianggap oleh sejumlah pengamat IT, bahkan juga pengawas keamanan digital Eropa, mengecilkan arti isu keamanan dan privasi. Beberapa Senator AS misal, melakukan seruan publik terhadap Facebook untuk mempertimbangkan ulang sistem palang privasi mereka.

Serikat Kebebasan Hak Sipil Amerika, ACLU, meluncurkan sebuah petisi yang langsung ditujukan kepada pendiri Facebook, Mark Zuckerberg. Inti petisi menekankan agar ia (Mark) untuk mendapat kembali kepercayaan pengguna dengan memberi kontrol terhadap semua informasi yang dibagi lewat Facebook. Awal Pekan ini, pejabat pengawas keamanan digital Eropa menyoroti kontroversi tersebut dan menyebut perubahan privasi yang dilakukan Facebook “tidak dapat diterima”. Sejumlah pengguna dari kalangan orang-orang disorot publik juga menghapus akun Facebok setelah situs tersebut mengenalkan fitur baru yang membolehkan situs non-Facebook, atau pihak ketiga, menayangkan pandangan/status pengguna Facebook tanpa persetujuan mereka.

Fitur baru tersebut dikenal sebagai Sosial Plugin. Dengan fitur baru itu, setiap situs non-Facebook dapat menjadi bagian dari Page di jejaring Facebook. Cukup melekatkan tombol “Like”, maka setiap orang–yakni pemilik akun di Facebook–yang mengklik, akan terhubung dengan situs tersebut. Kontan fitur tersebut dianggap menyalahi aturan privasi. Isu privasi memang sering menerpa Facebook. Apalagi setelah informasi terbaru melaporkan seorang Hacker menjual sekitar 1,5 juta akun Facebook yang berhasil dibobol, kepada pembeli yang berminat.

Bagaimana cara menggunakan facebook tersebut untuk mengakali masalah privasi pada Facebook. Berikut hal yang harus dihindari menurut saran situs konsultasi dan perlindungan konsumen di Amerika Serikat, ConsumerReport.org.

a.       Menggunakan Pasword Lemah
Jangan gunakan nama sederhana atau kata-kata yang da dalam kamus, bahkan meski dikombinasikan dengan angka. Alih-alih, gunakan campuran huruf besar, huruf kecil, angka dan simbol. Sebuah kata sandi paling tidak harus memiliki delapan karakter. Salah satu trik bagus adalah menyisipkan sejumlah huruf atau simbol di tengah kata, seperti variasi kata “housses”: h027usEs!

b.      Menulis Tanggal Lahir Lengkap di Profil
Ini salah satu target ideal bagi pencuri identitas, yang dapat memanfaatkannya untuk menggali informasi lebih tentang anda dan mendapat berpotensi mencari akses ke rekening bank atau kredit anda. Jika anda telah memasukkan tanggal lahir, segera akses halaman profil dan clik pada tab Info, lalu masuk ke Edit Information. Di bawah seksi Basic Information, pilih hanya menampilkan bulan dan tanggal, atau bila perlu, tanpa ulang tahun sama sekali.


c.       Tak Memanfaatkan Kontrol Privasi
Hampir semua akses informasi dalam akun Facebook anda dapat anda batasi, hanya untuk teman, teman dari teman, atau anda sendiri. Di antara semua informasi, disarankan untuk membatasi akses kepada foto, tanggal lahir, pandangan keagamaan dan informasi keluarga. Anda dapat memilih orang-orang tertentu atau akses grup untuk item-item tertentu seperti foto, atau bahkan mengeblok orang tertentu dari akses tersebut. Lebih baik jangan meninggalkan info kontak seperti nomor ponsel dan alamat. Tentu anda tak ingin ada orang yang mengakses atau memanfaatkan informasi tersebut..

d.      Membiarkan Search Engine Menemukan Anda
Untuk membantu mencegah orang-orang asing mengakses halaman profil anda, pergike bagian Search di kontrol privasi milik Facebook dan pilihlah Only Friends (Hanya Teman) untuk hasil pencarian Facebook. Pastikan pula kotak untuk public search result (hasil pencarian publik) tidak dicentang.

e.       Membolehkan Anak-Anak Menggunakan Facebook Tanpa Diawasi
Facebook membatasi usia keanggotaan mulai dari 13 tahun ke atas. Namun, kadang anak-anak dibawah usia itu ada yang menggunakan. Jika anda memiliki bocah berusia muda atau remaja awal di Facebook, cara paling baik untuk mengawasi adalah menjadi teman mereka. Gunakan alamat email anda sebagai kontak akun mereka, sehingga anda dapat menerima notification (pemberitahuan) dan memonitor aktivitas mereka. “Apa yang mereka pikir hal biasa dapat benar-benar sangat serius,” ujar agen khusus pengawas pada Pusat Keluhan Kriminal Internet, Charles Pavelites. Sebagai contoh, seorang anak yang menulis “Ibu akan pulang segera, Aku perlu menyiapkan makanan,” setiap hari secara rutin akan memberi tahu publik jadwal rutin orang tua datang dan pergi serta kapan si anak sendirian di rumah. Bukan tak mungkin itu dimanfaatkan oleh orang berniat jahat.

Menu – menu utama dalam Facebook :
1. Pada kelompok pertama, Anda akan melihat 3 menu (Friend Requests,Messages, dan Notificatons) yang terletak di sebelah kanan logo Facebook. Yang pertama adalah menu Friend Request, Anda bisa langsung mengetahui Friend request terbaru disini..

2. Selanjutnya ada menu Messages. Jika dulu kita baru bisa mengetahui judul dan pengirim pesan setelah masuk ke menu Inbox. Kini Anda tidak perlu pergi ke halaman baru, karena pada menu Messages sekarang Anda bisa melihat siapa yang mengirim pesan terbaru dan judulnya dari halaman utama.
3. Menu Notifications pada tampilan yang lama ada di pojok kanan bawah disebelah kotak menu Chat.

4. Sekarang kita masuk ke kelompok kedua, disini juga ada 3 bagian yaitu menu utama, aplikasi dan chat. Persis dibawah gambar Profile Picture, Anda akan menemukan menu utama. Sama seperti yang dulu, News Feed berfungsi untuk melihat berita terbaru dari teman Anda.Messages sama fungsinya dengan tombol cepatnya yang ada di kelompok pertama. Daftar acara dan siapa yang berulang tahun bisa Anda lihat dari menu Events. Sementara itu, video kini disatukan ke dalam menu Photos. Susunan foto dan video serta tombol unggah disini terasa lebih simpel. Terakhir ada menu Friends, daftar pengelompokkan teman ada di menu ini.

5. Selanjutnya Anda akan menemukan kelompok menu aplikasi. Semua aplikasi Facebook yang Anda gunakan akan disusun disini. Yang baru adalah menu Games, disini Anda dapat melihat daftar Games yang Anda dan teman Anda ikuti. Bahlan Anda juga bisa tahu kapan teman Anda terakhir memainkan Games terakhir. Dibawah menu aplikasi, Anda bisa melihat daftar teman yang sedang online. Meski daftarnya ada di bagian kiri, kotak chatting tetap akan muncul di bagian kanan bawah seperti tampilan lama.
Kelompok ketiga adalah kelompok menu yang berkaitan langsung dengan pengaturan akun Anda. Mengubah daftar teman, mengatur tampilan dan privasi dapat Anda lakukan disini. Yang baru dari kelompok ini adalah adanya menu Credits Balance. Menu ini berguna bagi mereka yang melakukan transaksi dengan fasilitas aplikasi Facebook seperti memasang iklan atau transaksi pada aplikasi games.
(Sumber : kutak-ketik.blogspot.com)
(Sumber : diatasawan.com)






BAGIAN VII
CARA PENGGUNAAN JEJARING SOCIAL TWITTER
Twitter adalah jejaring sosial yang paling populer selain facebook. Keunggulan utama yang ada di twitter adalah kesederhanaan penggunaan dan fitur timeline dinamis yang memungkinkan pengguna untuk terus aktif berinteraksi dengan pengguna lainnya.

Cara menggunakan twitter bagi pemula :
1.      Memahami symbol dan  istilah twitter
a.       Follower adalah orang yang mengikuti kita dan mereka akan menerima setiap pembaharuan status  yang kita lakukan. Hampir sama dengan status di Facebook.
b.      Following artinya orang yang kita ikuti, dan kita akan menerima setiap update status yang dia lakukan.
c.       Reply adalah balasan. Untuk melakukan balasan, cukup klik ‘Reply’ yang terletak persis dibawah kotak pengisian tweet. Artinya kita akan membalas atau merespon status orang tersebut.
d.      ReTweet yaiyu men-tweet ulang status orang lain atau menerbitkan status orang tersebut di status kita. Hal ini dilakukan dengan berbagai alasan mungkin untuk mengomentari statusnya tersebut, atau sekadar mempublikasikan ulang statusnya tersebut karena statusnya menarik atau memberi inspirasi dan bermanfaat buat folower kita.
e.       Direct Message sering pula disebut DM, adalah pesan personal, seperti message di Facebook. Pesan ini tidak terpublikasikan di timeline (wall kalau di Facebook), jadi hanya kita saja yang bisa membacanya.
f.        Trending Topic yaitu topik/isu yang lagi hot atau sedang hangat dan ramai dibicarakan orang
g.       Favorites dipakai untuk menyimpan tweet tertentu yang diinginkan (karena kita sukai tentu saja).
h.       @ adalah simbol yang ditulis didepan nama pengguna lain agar tweet yang dimasukkan diterima oleh pengguna tersebut atau untuk share status kita pada nama pengguna yang kita beri simbol. Sobat  bisa berinisiatif menggunakan simbol ini pada sahabat, partner, atau rekan bahkan folower kita,  sehingga mereka akan menerima tweet kita. Simbol ini juga secara otomatis akan terpakai jika sobat akan me-reply tweet seseorang.
Contoh pemakaian:
@Fandy Have a nice day bro!
i.         # (disebut hash tag) adalah simbol yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik sejenis yang ditulis oleh orang lain.
Contoh pemakaian:
@NajwaShihab: Hd nice chat with Luna Maya. Curhat soal twitter & infotainment : ) Watch lengkapnya di #matanajwa
j.        RT adalah simbol untuk istilah ReTweet. Dengan menggunakan simbol RT berartisobat menerbitkan ulang tweet orang lain dalam profil kita sendiri dan biasanya diikuti dengan nama orang yang membuat tweet pertama kali. Untuk melakukan retweet, caranya sangat sederhana. Dibawah setiap tweet seseorang, pasti ada tombol ReTweet. Nah, klik saja tombol tersebut, maka tweet secara otomatis akan muncul di profil kamu, dengan format RT @pemilik_tweet [isi tweet].
Contoh: RT @DuniaKomputer trik untuk mengakali RTO (request time out) http://bit.ly/aHjKO
Disamping itu, kamu  juga bisa menggunakan RT ketika memberikan komentar terhadap tweet seseorang. Dalam  hal ini, kamu memakai RT untuk mengingatkan bahwa komentarmu itu terkait dengan tweet yang kamu RT (soalnya di Twitter tidak ada komentar yang tersusun secara threaded kayak di Facebook)
Contoh: Coba kau petik satu, mungkin salah satu diantaranya adalah aku hehe.. RT @khalid Hari ini aku melihat banyak bintang.
2.      Menambah teman atau  mencari teman
a.       klik Find People.
b.      Ada empat pilihan. Pertama, Browse Suggestions (melihat saran Twitter mengenai orang terkenal, ahli atau pakar di bidang yang kita sukai, misalnya Entertainment.
c.       Jika kita “mengikuti” orang, tweet orang tersebut akan muncul di halaman Home Twitter kita.
d.      Kita bisa mengikuti (follow) dan berhenti mengikuti (unfollow) orang ini kapan saja.
e.       Kedua, Find Friends (menemukan teman atau kontak di email yang sudah memakai Twitter dengan memberi Twitter akses ke email Gmail, Yahoo atau Aol milik kita).
f.        Ketiga, Invite by email, (undang teman-teman ke Twitter memakai e-mail mereka), dan
g.       Keempat, Find on Twitter (temukan orang, organisasi atau perusahaan yang sudah ada di Twitter dengan menggunakan nama pengguna (user name) mereka). KlikSearch untuk memulai pencarian.
(Sumber : woezone.com)
















DAFTAR PUSTAKA

Ilmu27.blogspot.com
rumahmatahari.multiply.com/reviews/items/7
artikelkomputer.blogspot.com
asia.groups.yahoo.com
kutak-ketik.blogspot.com
diatasawan.com
woezone.com